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一.什么是主板的sli和交火技术:
(资料图片仅供参考)
1.说简单一点,在一块主板上插两块同样的显卡,视频信息被一分为二分别交给两块显卡处理,处理完后再合并在一起输出,这样视频处理速度就会大大增加了。
2.好比吃西瓜一样,同样大的西瓜,以前你一个人吃,现在有个双包胎哥哥和你一起吃,当然吃的会比以前快了。 这种多显卡并行处理技术,nVIDIA叫做SLi,ATi叫做交叉火力,就好比有个胖子搞锻炼,我们叫减肥,电视上叫瘦身。
3. 实战组建SLI系统 时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。
4.旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。
5.而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
6. nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛。
7. 什么是SLI系统? SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。
8.资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。
9.虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。
10. 当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。
11.在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。
12.NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:)决定着色方法,2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。
13. NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。
14.就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。
15.而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。
16.只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。 要运行SLI就要组建支持SLI的平台,组建SLI系统,需要:支持SLI的主板;需要两张通过nVIDIA SLI认证的显卡;windows XP操作系统。
17. 虽然nForce4 SLI不是第一个支持SLI的芯片组,但是Intel的 Tumwater(E7525)主板是属于工作站/服务器级别的主板,所以目前家用级用户要组建SLI系统,一般都采用nForce4 SLI芯片组的主板。
18.就目前的状况来看,SLI的前景相当光明,nVIDIA已经准备推出支持SLI的nForce 5 Intel芯片组,而VIA、SIS也会推出所谓的Dual PCI GFX技术,只是等待nVIDIA点头而已。
19.所以以现在的情况,要组建SLI平台,采用nForce4 SLI芯片组是绝大多数玩家的选择。主板的High-Speed Digital Interface就是用于连接两张显卡的,没有它的帮助,SLI系统是不可能组成的。
20. 而显卡方面,则一定要通过nVIDIA SLI认证的显卡,PCB上的SLI接口就是最好的说明。选购显卡的时候就要注意一下,根据nVIDIA的说明,两张显卡需要是同牌子同型号才可以启动SLI功能。
21.就现在市场情况,nVIDIA为我们分开了高端的Geforce 6800Ultra、中端的Geforce 6800GT和Geforce 6800、低端的Geforce 6600GT3个等级。
22.Geforce 6600GT SLI系统的显卡得分已经相当惊人,而且可以实现4屏输出,这样的设备对于要配置低端图形工作站的消费者是有相当杀伤力的。
23. 最后就是要确定你手上的电源是否可以提供足够的电流,根据nVIDIA的官方说明,高端的Geforce 6800Ultra所组建的SLI系统所需的电源瓦数高达500W~550W。
24.Geforce 6800Ultra的耗电相信大家都非常清楚,而现在则是两张的Geforce 6800Ultra,耗电自然是十分大的。
25. 实战组建SLI系统: 下面我们来实战组建SLI系统,主板方面采用了基于nForce4 SLI芯片组的华硕A8N-SLI DELUXE主板,华硕A8N SLI Deluxe的Socket 939接口支持 AMD 939 Socket Athlon 64 FX/ Athlon 64 处理器,统总线频率达到了2000 MT/s,其内置4根DIMM插槽,支持双通道DDR400内存,最大可扩展至4GB,另配有3个PCI插槽,2个PCI Express x16插槽和PCI Express x1插槽,支持最新的SATA2规范,提供高达300MB/sec的传输速度。
26. 华硕这块nForce4 SLI主板比较有特色的是,两条PCI Express x16插槽比其他主板的插槽分得更开,这样的好处是当组建SLI系统后,两张显卡之间的空间大了很多,更加有利显卡的散热。
27. 显卡方面,评测室准备了两套显卡方案,分别是旗舰级别的Geforce 6800Ultra SLI和面向中端市场的Geforce 6600GT SLI。
28. 安装显卡上主板之前,首先要确认主板的EZ selector子卡的安装方向是Dual Video Card模式(支持双显卡),若然插错了,将SingleVideo Card的一面安装在主板上的话,将无法开启SLI模式。
29. 在确认EZ selector子卡却是插入插槽中后,就可以将两张显卡插在两条PCI Express x16插槽上,确认两张显卡紧密插在PCI Express x16插槽中后,小心地将SLI桥接子卡如下图分别安装到两张显卡的SLI接口上,并确认SLI桥接子卡已经紧密地安装好。
30.这里要注意的是,SLI桥接子卡的安装方面不能错误,否则则不能启动SLI系统。正确的安装方向如下: /diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_html然后要将一组4pin的ATX电源接口安装到主板的EZ-plug接口上,如果不接这个4pin电源接口,会造成系统不稳的状况,并且主板上的红色警示灯也会亮起提示。
31. 除此之外,同时很重要的是要确认所使用的电源功率是否足够,两张Geforce 6800Ultra的功率并不是一般电源能够带得起的,日前著名电脑硬件网站HKPEC公布了SLI系统的测试,测试结论是300W可以带得起Geforce 6800Ultra SLI的系统。
32.但是其中有个前提是,测试的300W电源的12V供电必须要达到25A以上的水平,而笔者开始测试多采用的Dell 400W拆机电源,由于12V的输出断流太低,导致Geforce 6800Ultra SLI系统无法带起。
33.之后更换航嘉天籁之音350W电源后,测试可以继续。至此硬件部分算是结束了。 之后是软件部分,BIOS设置是当然少不了的了,BIOS中的SLI mode项目设定为auto,这个设置是可以让BIOS自动检测主板上EZ selector子卡的设定。
34.当然了,选择SLI选项同样确保显卡运行在SLI模式下。 在进入系统,安装好驱动程序后,系统会自动提示用户在显卡驱动选项中开启SLI模式,在下图中打上勾后,SLI系统算是组建完成。
二.nVIDIA的SLi技术指的是什麽:
1.SLI技术就是通过串接两张PCI Express界面显卡,然后通过两张显卡的协同工作来提升整个系统的显示效能。
2.SLI技术就是将两张搭载nVIDIA绘图芯片的显卡同时插入主板PCI-EX16的两个插槽,然后用一张SLI连接卡连接起来,这种连接卡在两张显卡之间传输数字信号,显卡处理完的帧数据被集合起来处理,然后作为一个整体信号被输出。
3.为了保证两张显卡的任务分工和协同工作,nVIDIA将SLI控制功能直接集成在GPU芯片内部,那么芯片就负责显卡的连接和协同工作,它将任务分派给两块显卡渲染处理,然后将处理结果收集起来,经过自己的运算和重新合成,输出完整高效的图形画面当然,两块显卡并不是同等工作,其中一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传关回主卡,两块显卡都是通过PCI-E接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的PCB卡(即SLi桥接卡)。
三.sli和混合交火有什么区别:
1.差不多!!给篇文章:NVIDIA的SLI的工作原理是将一幅图像分为上下两部分各自进行独立的渲染,并且采用了自身开发的动态负载平衡算法,将任务分配给两块显卡进行,而且特别值得一提的是在工作量上这两块显卡并非进行完全的平均分配, 而且SLI和Cross Fire的工作原理也是非常类似的,但是Cross Fire给我们带来了更灵活的工作方式。
2.首先,用户不必再购买两块相同的显卡,只要显示核心一样,不同品牌、不同显存、不同管线数的显卡都可以轻松互连。
3.其次,给用户提供了更强的软硬件兼容性,它支持目前数千种的游戏和软件,而SLI只能支持其中的一小部分。
4.第三,Cross Fire为用户提供了多达三种的渲染模式,从而满足不同的应用程序,他们分别为:交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendeing),帧分离渲染模式(Scissor)和瓦片式分离渲染模式(Super Tilling)。
5. Cross Fire的技术固然先进,但要达成这一技术的条件还是比较苛刻的。用户必需要有一片经Cross Fire Ready认证的主板,现在只有ATI自产的Xpress 200的RD 400及RD480可供选择;此外,用户还要拥有一块内置Cross Fire Compositing Engine芯片的Cross Fire Edition显卡,目前也只有X800和X850系列,而且它要比普通版本的要贵出不少。
6.配合另一块Cross Fire Ready的显卡才能让两块显卡同时运作,这一点比SLI的使用条件要麻烦得多。
7.不过ATI官方已表示未来将授权其它更多的芯片组厂商来支持这一技术,包括INTEL、VIA、SIS和ULI。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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责任编辑:Rex_08