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游族网络:受疫情影响 “宅”经济热度居高不下 盈利创新高

8月25日晚间,游族网络(002174.SZ)发布2020年半年度报告,上半年实现营业收入25.17亿元,同比增长45.49%,利润总额5.04亿元,同比增长19.86%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%,收入、净利润双双创下公司历史新高。

2020年上半年受疫情影响,“宅”经济热度居高不下,娱乐需求旺盛。游族网络的盈利创新高,主要依靠卡牌品类的增长、海外游戏的布局以及多赛道精品游戏的陆续推出。

在游戏领域,卡牌市场具有庞大的用户规模和市场空间。据统计,2020年全球卡牌游戏用户预计达到1.5亿,单国内市场就超过100亿。游族网络的半年报显示,上半年公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,近总流水占比50%。

除了在卡牌领域的持续深耕,公司还明确了“饱和攻击卡牌战场”和“实现SLG全球突破”两大战略目标,将创新的触角延伸至SLG、MMO等更加广泛的市场中,打造出一系列精品化游戏产品,构筑了品类齐全的产品矩阵,并通过自研和代理产品的同步发力,不断提升了公司市场份额。报告期内,在国内市场推出自研二次元手游《山海镜花》以及代理顶级研发商Supercell的实时竞技手游《荒野乱斗》,两款产品也为公司带来了千万级的新增用户,打开了公司在二次元及电子竞技类游戏的新入口。

而在国内企业纷纷布局的海外游戏市场,游族网络较早确立了以大亚洲为根据地的全球化战略,针对日韩两国不同的文化背景、用户偏好,在运营推广和用户服务等方面采取区域化的优势策略,目前日韩市场的流水快速增长,并成为海外流水的主力贡献区域。

除了东亚国家,游族网络的出海步伐也拓展到全球。2019年公司先后在中国港澳台地区、东南亚、欧美、韩国等区域市场推出由腾讯研发、车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》,截至目前,游戏已登顶20个国家和地区的应用商店游戏畅销榜,在巴西、法国等地也保持游戏畅销榜前列。

《2020年1-6月中国游戏产业报告》指出,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。游族网络认为,立足于文化视野,对IP价值链的挖掘与经营,将成为游族长期战略动作。2020年上半年,公司推出以中国经典神话典籍《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》以及代理全球顶级IP竞技类手游《荒野乱斗》,带来数千万级的用户新增,为公司在IP品牌推广积累经验。

对于即将到来的5G时代,游族网络也在积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。2020年上半年,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。未来,公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持,实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合。

游族网络董事长林奇表示,2020年上半年,游族把握住聚焦卡牌、全球化与IP经营三大方向,通过战略布局快速调整,斩获了营收历史新高,未来公司将通过构建两 “战略”和“组织”两项核心竞争力,继续深耕卡牌、SLG等细分领域,同时更加注重产品文化与审美表达。

关键词: 网络 游戏

责任编辑:Rex_08

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